Guide de la démo de Stackmon : construisez votre camp, capturez des créatures et remportez des combats
Utilisez ce guide de la démo de Stackmon pour maîtriser l'empilement de cartes, la construction du camp, l'exploration, les combats élémentaires et la capture de créatures.
Guide de la démo de Stackmon : bien démarrer
Le guide de la démo de Stackmon dont vous avez le plus besoin est celui qui explique la boucle de progression complète : ouvrir des boosters, rassembler des ressources, fabriquer des cartes utiles, explorer des itinéraires et revenir avec des compagnons plus puissants. C'est cette boucle qui rend le guide de la démo de Stackmon particulièrement utile aux nouveaux joueurs, car les décisions prises au début influencent à la fois la production de votre camp et vos premières expéditions. Stackmon associe la collection de créatures à un système d'empilement de cartes. Il est donc plus important d'apprendre quelles cartes combiner, vendre, stocker ou emporter que de simplement remporter les combats.
La démo vous permet de développer un camp Harmony, de découvrir des créatures et leurs évolutions, de construire des bâtiments et d'explorer le biome de la Forêt, avec un aperçu de l'itinéraire de la Montagne. La page de la démo de Stackmon sur Steam est le meilleur endroit pour vérifier la fiche actuelle de la démo et sa disponibilité.
La boucle de progression de base
| Phase | Action principale | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Installation du camp | Ouvrir des boosters et assigner des Stackmon aux maisons | Débloque la collecte et la production |
| Cycle des ressources | Récolter des roches, du bois, des baies, des fruits et des gemmes | Produit des matériaux et des cartes vendables |
| Fabrication | Combiner des ressources pour créer de la nourriture, des outils, des bâtiments et des objets de capture | Améliore la survie et la progression |
| Expédition | Dépenser des Points d'aventure pour accéder aux itinéraires | Permet de trouver des Stackmon sauvages, du butin et des cartes d'itinéraire |
| Retour et amélioration | Soigner, construire, monter de niveau et se préparer à nouveau | Transforme chaque expédition en progrès permanent |
Empilement des cartes et économie du camp en début de partie
Au début, ouvrez tous les boosters disponibles et examinez les cartes que vous ne connaissez pas. Survoler une carte affiche sa description, tandis que l'inspection avec un clic droit révèle des informations supplémentaires et les recettes dans lesquelles elle peut être utilisée. Les cartes d'idée ajoutent des indices de recette à votre liste, mais elles ne sont pas nécessaires pour fabriquer l'objet qu'elles décrivent. Une fois la recette comprise, une carte d'idée peut généralement être vendue si vous avez besoin de place ou de monnaie.
Votre dresseur peut être empilé sur des cartes de ressources comme les arbres, les formations rocheuses et les plants de baies. Les matériaux obtenus sont plus précieux que la carte d'origine pour progresser immédiatement. Les roches et le bois de base peuvent également être vendus afin de financer l'achat de boosters supplémentaires. Cela crée un choix simple, mais important : vendre suffisamment de ressources communes pour continuer à ouvrir des boosters tout en conservant les ingrédients nécessaires à la prochaine quête ou au prochain bâtiment.
| Carte ou ressource | Utilisation habituelle | Recommandation en début de partie |
|---|---|---|
| Roche | Matériaux de construction et production de briques | Conservez une réserve de travail et vendez le surplus |
| Bois | Bâtiments et transformation des ressources | Gardez-en plus que vous ne le pensez nécessaire |
| Brindille | Brochettes, feux de camp et cannes à pêche | Évitez de tout vendre |
| Baie heureuse | Soins et recettes de nourriture | Gardez-en plusieurs pour les quêtes et les combats |
| Pomme | Soins et recettes de nourriture avancées | Conservez-en une petite réserve |
| Gemme Stack | Totems Stack et préparation à la capture | Considérez-la comme une ressource prioritaire |
| Charbon | Fours et production de briques | Stockez-le lorsque les boosters avancés sont débloqués |
| Carte d'idée | Indice de recette | Vendez-la après avoir noté la recette |
La Brochette heureuse est un aliment utile en début de partie. Elle se fabrique en combinant des Baies heureuses avec une Brindille. Elle restaure 35 PV, ce qui la rend plus efficace que le simple fait d'emporter des fruits individuels sur un itinéraire. Combiner différents fruits peut produire une Salade de fruits, tandis que les fruits associés à une Brindille peuvent donner des recettes de soins plus puissantes. Ne transformez toutefois pas toutes vos baies en nourriture immédiatement. Les quêtes quotidiennes peuvent demander des baies crues, et les bâtiments du camp utilisent souvent les mêmes matériaux.
Bâtiments, maisons et priorités de production
Chaque Stackmon capturé a besoin d'un foyer. Une maison ne sert pas uniquement de stockage : elle relie une créature au camp et lui permet de travailler. Lorsqu'un Stackmon retourne dans sa maison, il peut récupérer. Construire des maisons supplémentaires devient donc essentiel à mesure que votre collection s'agrandit. Installer une nouvelle créature dans une maison déjà occupée remplace le résident précédent, ce qui peut perturber la production si vous n'y prêtez pas attention.
L'ordre de construction le plus utile au début est présenté ci-dessous. La disponibilité exacte peut dépendre des quêtes et des cartes trouvées dans vos boosters, mais la progression suit la boucle de fabrication observée dans la démo.
| Bâtiment | Ingrédients ou condition principaux | Avantage pratique |
|---|---|---|
| Maison | Briques et bois | Assigne un Stackmon et favorise sa récupération |
| Feu de camp | Brindilles et roches | Permet de cuisiner et fait progresser les quêtes du camp |
| Fourneau | Roches, un feu de camp et du charbon | Transforme les minerais et permet de produire des briques |
| Jardin | Terre, une Brindille et de l'eau | Fait pousser les cultures plus rapidement que la terre basique |
| Réserve | Bois et corde | Contient les types de cartes en double et réduit l'encombrement |
| Puits | Briques et matériaux de construction associés | Permet d'accéder à l'eau avec un seau |
| Serre | Verre, terre, eau et lingots de fer | Développe l'agriculture à un stade ultérieur |
Donnez la priorité aux maisons avant de capturer plus de créatures que votre camp ne peut en accueillir. Travaillez ensuite à la construction d'un feu de camp et d'un fourneau. Le fourneau débloque d'importantes transformations de matériaux, notamment les briques et les recettes liées au fer. Le jardin constitue un investissement intéressant à moyen terme, car il transforme la terre, l'eau et les graines en une source plus régulière de nourriture et d'ingrédients de bonus.
Les quêtes quotidiennes sont l'un des moyens les plus fiables d'obtenir des coupons de Points d'aventure, des matériaux de construction, de la terre, de la corde et d'autres récompenses. Consultez-les avant de vendre vos ressources. Une carte qui semble inutile peut compléter une quête dont la valeur dépasse son prix de vente.
Préparer sa première expédition
Vous devez disposer de Points d'aventure et d'au moins un Stackmon dans votre sac à dos avant de quitter le camp. Les coupons de Points d'aventure peuvent être vendus pour générer les points nécessaires au voyage. D'après l'expérience rapportée dans la démo, le premier itinéraire de la Forêt coûte trois Points d'aventure. Ne dépensez donc pas toute votre réserve en boosters optionnels juste avant de partir.
La capacité du sac à dos est limitée, ce qui transforme la préparation d'une expédition en véritable casse-tête d'inventaire. Emportez les cartes qui résolvent un problème précis plutôt que tous les objets intéressants que vous possédez.
| Priorité d'emplacement du sac à dos | À emporter | Raison |
|---|---|---|
| 1 | Un ou plusieurs Stackmon en bonne santé | Nécessaires pour l'exploration et les combats |
| 2 | Totems Stack | Capturent les Stackmon sauvages vaincus |
| 3 | Nourriture de soin | Évite qu'une expédition victorieuse se termine par un K.-O. |
| 4 | Gemme de résurrection | Restaure un Stackmon inconscient lorsqu'un autre est encore actif |
| 5 | Ingrédients de fabrication essentiels | Permettent de créer des outils et des recettes propres à l'itinéraire |
| 6 | Emplacements libres | Vous permettent de rapporter des cartes précieuses |
Les Totems Stack se fabriquent avec du bois et des Gemmes Stack, selon la recette présentée. Emportez-en plusieurs si vous comptez explorer les hautes herbes ou pêcher, car plusieurs rencontres sauvages peuvent avoir lieu au cours d'un même itinéraire. Être à court de Totems ne met pas fin à l'expédition, mais vous empêche de transformer une créature vaincue en ajout permanent à votre collection.
Tenez compte du cycle jour-nuit. Les rapports de la communauté et l'expérience des joueurs dans la démo indiquent que la nuit est plus dangereuse pendant les expéditions, tandis que le travail au camp peut se poursuivre sans danger. Si le moment du départ n'est pas idéal, profitez-en pour rassembler des ressources, terminer des quêtes ou attendre le jour avant de dépenser vos Points d'aventure.
Combat, éléments et stratégie de capture
Les combats sont automatiques dès qu'un Stackmon est assigné à un adversaire. Chaque créature attaque lorsque sa jauge d'attaque est pleine, et sa puissance d'attaque détermine les dégâts infligés. Vos décisions consistent à choisir le bon affrontement, utiliser de la nourriture ou des bonus, activer des capacités et décider si vous voulez capturer l'adversaire vaincu avant la fin de son délai de fuite.
Les affinités élémentaires sont au cœur des combats. Les créatures et adversaires présentés dans la démo comprennent les types Feu, Eau, Plante, Neutre, Roche et Aether. Consultez le tableau exact des correspondances en jeu, mais l'expérience des joueurs montre systématiquement que les avantages élémentaires peuvent modifier considérablement les dégâts infligés et reçus. Un Stackmon de type Feu est particulièrement utile dans les rencontres de la Forêt contre des adversaires Plante, tandis que l'Eau peut être efficace contre les cibles Roche. Les adversaires Eau peuvent être dangereux pour les compagnons de type Feu.
| Situation de combat | Réponse recommandée |
|---|---|
| Vous avez l'avantage élémentaire | Attaquez agressivement et gardez vos soins pour plus tard |
| Vous êtes désavantagé sur le plan élémentaire | Utilisez une meilleure correspondance, des soins ou un bonus temporaire de célérité |
| L'ennemi a beaucoup de PV | Mettez l'itinéraire en pause et préparez de la nourriture avant de commencer |
| Un compagnon est proche du K.-O. | Soignez-le avant la prochaine attaque plutôt que de risquer une défaite |
| Vous voulez capturer l'ennemi | Vainquez-le, mettez le jeu en pause si nécessaire, puis faites glisser un Totem Stack sur lui |
| Un compagnon est inconscient | Gardez-en un autre actif si vous risquez d'avoir besoin d'une Gemme de résurrection |
Mettez fréquemment le jeu en pause avec la barre d'espace ou la commande de pause en jeu. Cela arrête le chronomètre de l'itinéraire pendant que vous examinez les cartes, choisissez une cible ou évaluez la nécessité de vous soigner. Lors d'un combat prolongé, une Brochette heureuse peut restaurer 35 PV, tandis que des mélanges de fruits plus puissants offrent une récupération supérieure. Les objets de célérité et les champignons peuvent raccourcir les combats en améliorant la vitesse d'attaque, mais utilisez-les avant le moment critique du combat plutôt qu'une fois votre créature déjà en danger.
Après avoir vaincu un Stackmon sauvage, vous disposez d'une courte fenêtre de capture. Faites glisser un Totem Stack sur la créature inconsciente avant la fin du compte à rebours. Les doublons capturés peuvent toujours être utiles pour obtenir de l'essence, mais les différentes évolutions comptent séparément dans la progression de la collection. Si vous n'avez pas besoin d'un doublon, le relâcher au camp peut le convertir en essence pour monter de niveau.
Niveaux, compétences et progression des itinéraires
L'Essence Stack améliore les caractéristiques d'une créature et peut débloquer des compétences, des capacités et des évolutions à certains niveaux. L'expérience de jeu présentée montre des créatures apprenant des compétences de combat comme Incinération, Piétinement et Taille de liane, certaines capacités améliorant également le travail quotidien. Monter de niveau reste donc utile même lorsqu'une créature ne fait pas partie de votre équipe de combat principale.
Une équipe solide doit couvrir plusieurs rôles. Gardez au moins un combattant fiable, une créature offrant une couverture élémentaire utile et un compagnon dont la vitesse de travail ou les compétences de construction contribuent au développement du camp. Lorsqu'un itinéraire présente une liane qui bloque le passage, seul un Stackmon possédant la compétence de taille appropriée peut la dégager. Si votre équipe actuelle ne peut pas ouvrir le chemin, notez son emplacement et revenez après avoir appris la compétence requise.
Les cartes d'itinéraire débloquent de nouvelles zones après avoir terminé le défi d'éclaireur correspondant. Lors des visites suivantes, la carte d'itinéraire peut apparaître dans un booster. Vous n'avez donc pas forcément besoin de recommencer le même défi depuis le début. L'itinéraire de la Forêt est le principal terrain d'essai du début de partie, tandis que le Parc forestier introduit d'autres rencontres, services et possibilités de progression. La démo offre également un aperçu de l'itinéraire de la Montagne.
| Étape de progression | Prochaine action |
|---|---|
| Première maison terminée | Assignez votre starter et commencez à rassembler des ressources |
| Premier Totem Stack fabriqué | Préparez une expédition axée sur la capture |
| Itinéraire 1 de la Forêt terminé | Ouvrez la carte d'itinéraire et examinez le prochain chemin |
| Deuxième compagnon capturé | Construisez une autre maison avant de compter sur lui |
| Fourneau débloqué | Transformez les matériaux et augmentez la production de briques |
| Chef Plante vaincu | Récupérez la médaille et apprenez Taille de liane si elle est disponible |
| Nouvelle évolution atteinte | Vérifiez à nouveau les capacités, compétences et emplacements d'équipement |
FAQ
Quelle est la meilleure première étape dans un guide de la démo de Stackmon ?
Ouvrez des boosters, assignez votre starter à une maison et récoltez des ressources de base avant de dépenser beaucoup dans des objets optionnels. Gardez suffisamment de bois, de baies et de Gemmes Stack pour fabriquer votre première nourriture et vos premiers Totems Stack.
Comment capturer des Stackmon sauvages dans la démo ?
Vainquez d'abord la créature sauvage, puis faites glisser un Totem Stack sur sa carte lorsqu'elle est inconsciente et que le compte à rebours de capture est actif. Emportez plusieurs Totems si vous prévoyez d'explorer plusieurs rencontres dans les hautes herbes.
Faut-il explorer Stackmon la nuit ?
Il est généralement préférable d'explorer pendant la journée. L'expérience des joueurs dans la démo indique que les itinéraires nocturnes sont plus dangereux, tandis que la collecte et la fabrication au camp restent des activités utiles pour passer la nuit.
Quels objets faut-il emporter en expédition ?
Emportez au moins un Stackmon en bonne santé, de la nourriture de soin, des Totems Stack et, si possible, une Gemme de résurrection. Gardez de la place pour les récompenses d'itinéraire, les matériaux, l'équipement et les créatures que vous souhaitez capturer. Cette règle d'inventaire est l'une des leçons les plus utiles de tout guide de la démo de Stackmon.
La meilleure stratégie en début de partie repose sur une préparation régulière : terminez les quêtes quotidiennes, construisez des maisons avant d'agrandir votre équipe, protégez vos Gemmes Stack et faites une pause avant les combats difficiles. Une fois que le camp peut produire régulièrement de la nourriture et des matériaux de construction, chaque expédition devient moins risquée et constitue une étape réfléchie vers l'achèvement de la Stackpedia.
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