Guia de Stackmon: construa seu acampamento, vença batalhas e capture mais Stackmon

Use este guia de Stackmon para construir um acampamento eficiente, criar itens úteis, preparar-se para batalhas, capturar criaturas e derrotar o Líder Planta.

Guia de Stackmon: suas primeiras prioridades

Um bom guia de Stackmon não se resume a avançar rapidamente para a primeira rota, mas sim a construir uma estrutura que continue produzindo recursos, alimentos e Pontos de Aventura. Este guia de Stackmon aborda a configuração inicial do acampamento, receitas essenciais, preparação para batalhas, captura de criaturas e progressão pela Floresta, para que você desperdice menos expedições se recuperando de erros que poderiam ser evitados.

Stackmon combina coleção de criaturas com empilhamento de cartas: você abre pacotes, coloca Stackmon sobre cartas de recursos, transforma materiais em novos itens e leva um conjunto cuidadosamente selecionado para batalhas automáticas e explorações. A página oficial de Stackmon no Steam descreve o jogo como uma aventura de coleção de criaturas com mais de 100 Stackmon, construções que podem ser aprimoradas, cartas de equipamento e sete biomas. O início do jogo apresenta esses sistemas gradualmente, portanto, cada decisão tomada no acampamento afeta diretamente a distância que sua próxima expedição poderá alcançar.

Objetivo inicialPor que é importanteMelhor primeira ação
Ganhar dinheiroDesbloquear mais pacotes de cartasVender o excesso de recursos básicos
Criar uma cadeia de produção de itensProduzir alimentos e equipamentosGuardar madeira, pedras, gravetos e carvão
Obter Pontos de AventuraPagar pelas expediçõesConcluir missões diárias e vender cupons de PA
Preparar um kit de capturaAdicionar Stackmon selvagens à sua coleçãoCriar Totens Stack antes de partir
Proteger sua equipeEvitar expedições fracassadasLevar itens de cura e uma Gema de Reviver

Escolha um inicial pela utilidade

Seu primeiro Stackmon deve ser avaliado por mais do que sua aparência. Você precisa de uma criatura capaz de coletar recursos no acampamento e lutar com segurança na primeira rota da Floresta. Criaturas alinhadas ao elemento Fogo são especialmente úteis nos primeiros encontros da Floresta descritos pelos jogadores, pois apresentam bom desempenho contra oponentes alinhados ao elemento Planta, como Grappley e Slug Mush.

Essa informação se baseia na experiência dos jogadores, e não em uma tabela completa de tipos, então teste cada confronto em sua própria partida. O princípio importante permanece o mesmo: confira o elemento do oponente antes de enviar sua criatura mais forte. Fogo pode ter um bom desempenho contra inimigos do tipo Planta, enquanto oponentes do tipo Água podem ser perigosos para Stackmon de Fogo.

Construa primeiro a economia do acampamento

No início, abra pacotes e coloque seu treinador ou Stackmon sobre cartas de recursos, como formações rochosas, árvores, plantas de frutas e cogumelos. Quando o trabalho terminar, decida se o resultado deve ser vendido, usado na criação de itens, plantado ou guardado para uma missão. Vender todas as cartas pode render dinheiro rapidamente, mas também pode deixar você sem os materiais necessários para sua próxima construção ou ferramenta de captura.

Use as cartas de missões diárias como uma lista de produção. Um pedido de madeira, pedras, frutas ou alimentos preparados indica o que deve ser priorizado antes que o tempo acabe. As recompensas das missões geralmente incluem cupons de PA, recursos, terra, Totens Stack e Gemas de Reviver, o que as torna mais valiosas do que uma pequena venda imediata.

Carta ou recursoUso comum no inícioGuardar ou vender?
PedraFogueiras, tijolos, construções e missõesManter uma reserva
MadeiraGravetos, construções e missõesGuardar várias toras
GravetoEspetos, fogueiras e varas de pescarGuardar para receitas
CarvãoReceitas da Fornalha e criações relacionadas a combustívelGuardar ao desbloquear a metalurgia
Gema StackTotens Stack e receitasGuardar até ter suprimentos de captura suficientes
Fruta FelizCura, alimentos assados, missões e plantioManter um estoque para uso
MaçãCura e receitas de alimentosGuardar para espetos ou saladas
Cupom de Ponto de AventuraMoeda para expediçõesVender ao planejar uma viagem

Ordem de construção recomendada

A ordem exata pode mudar conforme sua sorte ao abrir pacotes, mas uma progressão prática é Fogueira, Fornalha, Casa, Armazém, Poço e Jardim. A Fogueira desbloqueia alimentos assados. A Fornalha permite produzir tijolos e, posteriormente, lingotes de ferro. As Casas permitem que Stackmon capturados se estabeleçam e trabalhem, enquanto o Armazém reduz a pressão sobre sua mochila.

Um Jardim é especialmente útil quando você começa a produzir arbustos de frutas. Ele faz as plantas crescerem mais rapidamente do que a Terra básica, melhorando tanto a produção de alimentos quanto a conclusão de missões. O Poço permite coletar água quando combinado com um Balde, desbloqueando receitas e tarefas de progressão adicionais.

ConstruçãoPrincipal benefícioMateriais ou requisito mostrados nas partidas dos jogadores
FogueiraAssa e cozinha alimentosGravetos e pedras
FornalhaProcessa materiais avançadosPedras, carvão e recursos relacionados
CasaDesigna um Stackmon para trabalhar no acampamentoTijolos, madeira e materiais de missões
ArmazémGuarda um tipo de carta fora da mochilaMadeira e corda
PoçoOferece uma maneira de coletar águaDesbloqueado pela progressão do acampamento
JardimAcelera o crescimento das plantasTerra, graveto e água

Não transforme todas as toras em gravetos apenas porque há uma receita disponível. As missões diárias podem pedir várias toras, e as casas também consomem madeira. Mantenha uma pequena reserva de matérias-primas antes de criar ingredientes intermediários.

Crie alimentos, ferramentas de captura e equipamentos

Os alimentos são sua principal garantia de segurança nas batalhas. Frutas básicas restauram a vida, enquanto combinações oferecem uma cura mais forte ou bônus temporários. De acordo com a experiência dos jogadores, um Espeto de Frutas feito com uma fruta e um graveto pode restaurar muito mais vida do que uma única fruta. Espetos Felizes também são úteis no início, pois Frutas Felizes são relativamente fáceis de obter.

Algumas receitas trocam a cura por velocidade ou força em combate. Cogumelos podem conceder aceleração, Espetos de Aceleração oferecem um bônus temporário de velocidade mais duradouro e Espetos de Talkaberry concedem um bônus de força. Guarde os bônus mais fortes para desafios de rota, Líderes Escoteiros ou inimigos do tipo Água capazes de explorar um confronto desfavorável.

ItemEfeito ou finalidade relatadaMelhor uso
FrutaCura básicaBatalhas rotineiras e recuperação de vida
Espeto FelizCura moderadaPrimeiras batalhas na Floresta
Espeto de FrutasCura mais forteDesafios de rota
Salada de FrutasReceita com uma mistura de frutasProdução flexível de alimentos
CogumeloAceleração temporáriaAtaques mais rápidos em batalhas difíceis
Espeto de AceleraçãoEfeito prolongado de aceleraçãoBatalhas longas ou oponentes de elite
Espeto de TalkaberryAumento temporário de forçaLíderes Escoteiros e batalhas com várias fases
Gema de ReviverRevive um Stackmon derrotadoRecuperação de emergência quando ainda há outro combatente

Totens Stack são suas ferramentas de captura. Crie mais antes de explorar, especialmente se pretende investigar a Grama Alta ou pescar em lagos. Uma tentativa de captura fracassada pode sair caro se o alvo escapar ou sua equipe for derrotada antes que você consiga usar o Totem.

Os equipamentos devem ser colocados no Stackmon que passará mais tempo lutando. Uma Pulseira de Aceleração aumenta a velocidade de ataque, o que é valioso para uma criatura com alto dano de ataque ou uma habilidade beneficiada por ataques frequentes. Leve pelo menos uma opção de cura mesmo quando seus atributos parecerem suficientes: as batalhas podem mudar rapidamente porque vantagens elementais, acertos críticos e habilidades alteram o ritmo do dano.

Estratégia para expedições e batalhas

Cada expedição consome Pontos de Aventura, e a própria rota pode conter pacotes, recursos, Grama Alta, treinadores, baús trancados, pontos de pesca e caminhos bloqueados. Prepare sua mochila com um objetivo claro. Um conjunto útil para o início inclui um ou dois Stackmon, alimentos de cura, pelo menos um Totem Stack, uma Gema de Reviver quando disponível e qualquer equipamento que você pretenda usar imediatamente.

Segundo a experiência dos jogadores, a noite torna as aventuras mais perigosas, enquanto a coleta no acampamento pode continuar com segurança. Se sua equipe já estiver ferida ou seu estoque de alimentos estiver baixo, retorne antes do anoitecer em vez de forçar outro encontro. Voltar para casa com uma criatura capturada e alguns recursos úteis é melhor do que perder cartas valiosas em uma tentativa de retirada fracassada.

Antes de sair do acampamentoDurante a rotaAntes de retornar
Vender cupons de PAPriorizar desafios da rotaConfirmar se as recompensas importantes estão guardadas
Curar sua equipe ativaColetar alimentos e materiais de capturaManter medalhas e itens de progressão
Criar alimentos de curaUsar bônus antes de batalhas difíceisDeixar duplicatas de baixo valor, se necessário
Levar Totens StackObservar o ciclo de dia e noiteRetornar antes que a equipe seja derrotada
Levar um combatente reservaExaminar a Grama Alta com cuidadoPreservar equipamentos raros

Como funcionam as batalhas automáticas

Uma batalha não é totalmente passiva. Arraste um Stackmon sobre um oponente para iniciar a luta e, em seguida, acompanhe a vida, o tempo dos ataques, os bônus e as habilidades. A barra de ataque que se preenche determina quando os golpes acontecem, enquanto o dano de ataque controla quanta vida cada golpe remove. Use a cura antes que sua criatura atinja um limite perigoso, em vez de esperar que um acerto crítico decida a batalha.

A Essência Stack melhora uma criatura por meio de aumentos de nível. Dê esse recurso ao Stackmon que você pretende continuar usando, mas distribua-o com cuidado. Uma única criatura principal de nível alto pode vencer os primeiros encontros, enquanto um segundo combatente treinado oferece uma forma de recuperação quando a primeira criatura é derrotada. Normalmente, a ressurreição exige que outro Stackmon ainda seja capaz de lutar, portanto, um reserva representa mais do que apenas dano adicional.

Os confrontos elementais merecem atenção especial. Os relatos de jogadores usados neste guia mostram que Fogo apresenta um bom desempenho contra inimigos do tipo Planta e que Água causa dano adicional a Fogo. Considere isso um alerta prático, e não um substituto para conferir as cartas na sua versão do jogo. Se um oponente de Água estiver causando um dano inesperadamente alto, troque para um combatente neutro ou em vantagem em vez de consumir todo o seu estoque de alimentos.

Progressão pelas rotas da Floresta e o Líder Planta

A Rota 1 da Floresta apresenta o ciclo principal: desafiar um Escoteiro, coletar recompensas, procurar na Grama Alta e decidir entre continuar ou sair. Derrotar o Escoteiro Planta abre a próxima seção e concede Essência Stack e outras recompensas. Quando você tiver um combatente confiável alinhado ao elemento Fogo, itens de cura e alguns Totens, a rota se tornará um bom lugar para ampliar sua coleção.

A Rota 2 da Floresta adiciona atividades mais variadas, incluindo pesca, treinadores mais fortes, vinhas bloqueando caminhos e outros Stackmon selvagens. A pesca pode render criaturas e materiais relacionados ao elemento Água, mas também apresenta batalhas desfavoráveis para Fogo. Leve um segundo combatente antes de se aventurar no lago. A expedição de um jogador terminou com uma criatura de Fogo sendo derrotada por um oponente de Água, demonstrando por que é importante ter redundância na equipe.

O Parque da Floresta termina em uma Arena Planta e um confronto de várias etapas contra o Líder Planta. Prepare-se para várias batalhas em vez de tratar o encontro com o líder como um único alvo. Um Stackmon de Fogo com níveis aprimorados, um bônus de força e uma habilidade ofensiva pode tornar a luta administrável, mas reserve itens de cura para os últimos oponentes.

Marco da FlorestaMeta de preparaçãoRecompensa ou desbloqueio relatado pelos jogadores
Escoteiro PlantaUm combatente treinado e itens de curaAcesso em direção à próxima rota
Grama AltaTotens Stack e alimentos extrasEncontros com Stackmon selvagens
LagoCombatente reserva e plano contra ÁguaPesca e Stackmon de Água
Parque da FlorestaVários combatentes e bônus de combateAcesso à Arena Planta
Líder PlantaBoa opção de Fogo, alimentos e paciênciaMedalha Planta e progressão
Acampamento após o líderEspaço vazio na mochilaLimite de nível maior e acesso a novos pacotes

Após derrotar o Líder Planta, a experiência de jogador citada aqui relata o recebimento de uma Medalha Planta e de um livro de habilidade para a técnica Corte de Vinhas. Atribua a habilidade a um Stackmon adequado para exploração, mas lembre-se de que habilidades utilitárias podem ocupar um espaço de habilidade de combate. A recompensa também permite avançar em direção à Rota 1 da Montanha, ampliando a próxima etapa da exploração.

Capture, evolua e gerencie sua coleção

Enfraqueça os alvos antes de capturá-los e use um Totem Stack enquanto a criatura estiver derrotada. Você não precisa capturar todas as duplicatas. Libertar uma duplicata pode devolver Essência Stack, o que pode ser mais útil do que manter uma cópia de nível mais baixo ocupando espaço no acampamento ou na mochila.

As Casas são importantes porque cada Stackmon precisa de um lugar para se estabelecer antes de conseguir trabalhar regularmente no acampamento. Planeje as moradias junto com a coleção de criaturas. Capturar sete criaturas é empolgante, mas também cria uma obrigação de construção se você quiser que elas coletem madeira, frutas ou outros materiais.

A evolução está vinculada a níveis e itens especiais. Relatos de jogadores descrevem Frogo evoluindo para Todax após alcançar um nível mais alto, ganhando maior utilidade em combate e benefícios melhores com alimentos. Outro relato descreve Morpheny como uma criatura voltada para evolução cuja forma final depende do item usado junto com uma Gema de Evolução. Guarde materiais raros de evolução até compreender as opções disponíveis para o alvo.

Decisão sobre a coleçãoAbordagem recomendada
Primeiro combatente forteDar Essência Stack a ele regularmente
Captura duplicadaManter o melhor nível ou os melhores atributos
Libertar uma duplicataConverter a cópia mais fraca em Essência quando for útil
Novo trabalhadorConstruir uma Casa antes de esperar produção no acampamento
Material de evoluçãoGuardar até conhecer as opções do alvo
Habilidade utilitáriaAtribuí-la a uma criatura que você pretende usar na exploração

Perguntas frequentes sobre o guia de Stackmon

O que devo fazer primeiro em um guia de Stackmon?

Abra os pacotes iniciais, colete madeira e pedras, conclua missões diárias e avance em direção à construção de uma Fogueira e uma Fornalha. Guarde Gemas Stack e materiais suficientes para criar Totens Stack antes de sua primeira expedição importante.

Como consigo mais Pontos de Aventura?

Conclua missões diárias que recompensem cupons de PA e depois venda esses cupons no acampamento. Recursos básicos e cartas indesejadas também podem ser vendidos para financiar pacotes adicionais, mas guarde os materiais necessários para construções e receitas de captura.

O que devo levar para a Rota 1 da Floresta?

Leve um Stackmon treinado, alimentos de cura, pelo menos um Totem Stack e uma Gema de Reviver, caso tenha uma. Adicione um segundo combatente antes de enfrentar treinadores mais fortes ou explorar o lago, onde oponentes de Água podem ameaçar criaturas de Fogo.

Este guia de Stackmon é válido para o jogo completo?

Ele foi desenvolvido com base na progressão inicial e no conteúdo da Floresta documentados nas experiências disponíveis dos jogadores e nas descrições oficiais do jogo. Receitas, balanceamento, recompensas e encontros podem mudar com atualizações, portanto, confira os detalhes na versão atual do seu jogo e considere os relatos da comunidade como orientações práticas, e não como informações garantidas.