Guia de captura de Stackmon: como encontrar, enfraquecer e capturar criaturas
Use este guia de captura de Stackmon para preparar expedições, derrotar criaturas selvagens, criar Totens Stack e levar novos companheiros para casa com segurança.
Como funciona a captura em Stackmon
As melhores capturas em Stackmon começam antes de você deixar o acampamento: é preciso ter os suprimentos certos, Pontos de Aventura suficientes e espaço na mochila. Este guia de captura de Stackmon explica o processo completo, desde encontrar criaturas selvagens na grama alta até enfraquecê-las, usar um Totem Stack e dar-lhes um lar depois.
Capturar é importante porque Stackmon foi desenvolvido em torno da expansão da sua coleção e do uso de cada criatura de mais de uma maneira. Um novo companheiro pode lutar, coletar recursos, aprender habilidades e contribuir para o acampamento quando for associado a uma casa. O jogo combina coleta de criaturas com empilhamento de cartas, então uma expedição bem-sucedida depende tanto do planejamento do inventário quanto de vencer batalhas.
O ciclo básico de captura é simples:
- Prepare um Totem Stack e itens de cura.
- Leve pelo menos um Stackmon saudável na mochila.
- Explore uma rota durante o dia, sempre que possível.
- Procure na grama alta e em outras áreas de encontro.
- Derrote o Stackmon selvagem.
- Arraste um Totem Stack até a criatura inconsciente antes que o cronômetro de fuga termine.
- Volte ao acampamento e mova a nova criatura da Tenda Stack para uma casa.
| Etapa da captura | O que você precisa | Principal risco |
|---|---|---|
| Preparação | Totem Stack, lutador e cartas de cura | Sair sem suprimentos suficientes |
| Exploração | Pontos de Aventura e espaço na mochila | Ficar sem tempo |
| Encontro | Um Stackmon saudável | Desvantagem elemental ou pouca vida |
| Captura | Um Stackmon selvagem inconsciente e um Totem Stack | O cronômetro de fuga terminar |
| Recuperação | Tenda Stack e uma casa | Sua nova criatura não poderá trabalhar até ser alojada |
Prepare sua expedição primeiro
Um guia de captura de Stackmon só é útil se levar o sistema de expedições em consideração. As rotas consomem Pontos de Aventura com o passar do tempo e, quando os pontos disponíveis acabam, a expedição termina. Você ainda pode trazer de volta as cartas colocadas na mochila, mas retornar cedo pode impedir que você alcance um encontro ou conclua um desafio da rota.
Os Pontos de Aventura são obtidos ao vender Cupons de PA, que podem ser adquiridos por meio de missões. Verifique o indicador de PA antes de abrir o menu de expedição e reserve tempo suficiente para a viagem, as batalhas e o retorno. O custo exato de uma rota pode variar de acordo com o progresso, então considere o requisito exibido como a referência para o seu salvamento atual.
Viajar durante o dia também é a opção mais segura, de acordo com as orientações exibidas no jogo durante o tutorial inicial de exploração. A noite aumenta o risco de ser pego desprevenido e pode tornar uma expedição no limite muito mais difícil de administrar.
Lista recomendada para a mochila
| Item | Por que levá-lo |
|---|---|
| Stackmon | Necessário para começar uma expedição e essencial para as batalhas |
| Totem Stack | Captura um Stackmon selvagem inconsciente |
| Comida de cura | Restaura a vida durante ou entre as batalhas |
| Essência Stack | Faz um Stackmon subir de nível após um encontro |
| Equipamento | Melhora um treinador ou companheiro quando compatível |
| Espaços vazios | Armazena cartas e recursos encontrados na rota |
Antes de partir, coloque seu principal lutador na mochila em vez de presumir que uma criatura no acampamento estará disponível automaticamente. Verifique também a vida dele. Um companheiro que sobreviveu por pouco à batalha anterior pode conseguir viajar, mas é uma escolha ruim para uma rota com vários encontros.
Mantenha pelo menos um ou dois espaços livres na mochila. A exploração pode fornecer recursos, equipamentos, cartas de rota e outros itens úteis. Uma mochila cheia obriga você a tomar decisões difíceis exatamente no pior momento, especialmente quando acabou de derrotar uma criatura selvagem aparentemente rara ou encontrou um ingrediente valioso para uma receita.
Encontre Stackmon selvagens nas rotas
Criaturas selvagens podem aparecer durante a exploração das rotas, incluindo as primeiras rotas da Floresta. A grama alta é o lugar mais importante para procurar, então abra todos os pacotes disponíveis da rota e examine as áreas de encontro em vez de correr diretamente para o próximo desafio.
A primeira rota da Floresta demonstra o padrão: abra os pacotes da rota, procure na grama alta e lide com qualquer batedor ou batalha bloqueando o caminho. Depois de derrotar uma criatura selvagem, um cronômetro aparece abaixo dela. Esse cronômetro mostra quanto tempo você tem para capturá-la. Quando ele termina, a criatura foge e deixa uma recompensa, como Essência Stack.
Isso cria um momento importante de decisão. Se você tiver um Totem Stack, capture a criatura imediatamente depois da batalha. Se não tiver, colete a recompensa restante e evite perder tempo tentando realizar uma captura indisponível. Um Totem Stack não é um item de uso geral: ele é usado em um Stackmon selvagem inconsciente depois do combate.
| Situação | Melhor ação |
|---|---|
| Uma criatura selvagem aparece e você tem um Totem | Pause, confirme sua vida e comece a luta |
| Uma criatura selvagem aparece sem um Totem | Derrote-a para obter Essência Stack e outras recompensas |
| O cronômetro está quase no fim | Use o Totem imediatamente em vez de organizar as cartas |
| Seu lutador está gravemente ferido | Cure-o antes de iniciar outro encontro |
| A mochila está cheia | Mova as cartas para pilhas disponíveis ou descarte itens de baixo valor |
Use o controle de pausa ou pressione Espaço sempre que precisar examinar as cartas ou planejar seu próximo movimento. O cronômetro da rota não precisa ditar todas as suas decisões. Pausar dá tempo para verificar a mochila, ler as informações de uma criatura e identificar o consumível correto.
Vença a batalha sem perder a captura
A captura só pode começar quando o Stackmon selvagem estiver inconsciente, então o primeiro objetivo é vencer com eficiência enquanto preserva vida suficiente para continuar explorando. As batalhas de Stackmon acontecem automaticamente quando as barras de ataque são preenchidas, mas você ainda controla as decisões importantes de preparação e suporte.
Os elementos são uma parte importante do planejamento das batalhas. O jogo inclui identidades elementais de água, fogo, planta, pedra, raio, éter e outras, e as combinações podem alterar o dano causado. Nas primeiras rotas da Floresta, a experiência dos jogadores indica que um companheiro de fogo pode ser uma escolha confortável contra alguns oponentes focados em planta, enquanto a água é particularmente eficaz contra encontros com criaturas de pedra. Trate essas observações como experiência dos jogadores, não como uma regra universal, e examine a criatura adversária antes de decidir lutar.
| Decisão de batalha | O que verificar |
|---|---|
| Escolher um lutador | Vida, dano de ataque, velocidade de ataque e elemento |
| Antes de atacar | Elemento do oponente e número de Stackmon inimigos |
| Durante o combate | Barras de ataque, vida atual e curas disponíveis |
| Depois da vitória | Cronômetro de fuga, Totem Stack e espaço na mochila |
| Antes de uma segunda batalha | Se o companheiro consegue sobreviver sem voltar ao acampamento |
As cartas de cura podem ser arrastadas diretamente até seu Stackmon durante o combate. A comida básica pode restaurar uma quantidade menor de vida, enquanto receitas mais fortes fornecem uma recuperação mais confiável. O espetinho feito com Frutas Felizes e um Galho é uma opção inicial de cura, e receitas à base de frutas podem oferecer recuperação adicional depois de descobertas.
Não gaste todos os itens de cura na primeira batalha apenas porque a criatura está vencendo. Uma rota pode conter outro batedor, um encontro selvagem ou um desafio que exige mais vida. O padrão mais seguro é curar quando necessário, terminar a luta e reavaliar a situação antes de abrir a próxima área.
A Essência Stack é outro recurso importante depois das batalhas. Se você escolher não capturar um Stackmon selvagem derrotado, ele poderá deixar Essência Stack para trás. A essência também pode fortalecer seus companheiros ativos, ajudando-os a subir de nível e, eventualmente, aprender técnicas, habilidades ou evoluções. A captura deve ser a prioridade quando você tiver um Totem, mas capturas malsucedidas ou indisponíveis ainda contribuem para o progresso.
Use o Totem Stack no momento certo
Quando o Stackmon selvagem estiver inconsciente, selecione o Totem Stack e arraste-o até a criatura. Isso inicia o processo de captura. Não confunda o Totem com um item de cura ou uma ferramenta geral de exploração; ele é usado especificamente em um Stackmon selvagem inconsciente.
O momento certo é a parte fundamental deste guia de captura de Stackmon. O cronômetro de fuga começa depois da batalha e continua enquanto a criatura permanecer disponível. Se você pausar imediatamente após a tela de vitória, poderá verificar seus suprimentos sem deixar que a pressão do tempo real cause um erro. Retome a ação somente quando o Totem estiver pronto para ser usado.
Uma captura bem-sucedida desbloqueia uma entrada na Stackapédia e envia o novo companheiro para a Tenda Stack no acampamento. A criatura não fica imediatamente disponível como membro trabalhador do acampamento ou companheiro de expedição. Você precisa voltar ao acampamento, abrir a tenda e colocá-la em uma casa.
| Ação de captura | Resultado |
|---|---|
| Derrotar um Stackmon selvagem | A criatura fica inconsciente e inicia um cronômetro de fuga |
| Usar o Totem Stack | O processo de captura começa |
| O cronômetro terminar primeiro | A criatura foge e deixa uma recompensa, como Essência Stack |
| A captura ser bem-sucedida | Uma nova entrada aparece na Stackapédia e a criatura vai para a Tenda Stack |
| Mover a criatura para uma casa | O companheiro fica utilizável e pode se recuperar ali |
A Stackapédia é útil depois de cada nova captura. Ela registra as criaturas encontradas e capturadas, junto com descrições, habitats e habilidades que podem ser aprendidas. Use-a para acompanhar quais rotas você já procurou e decidir quais companheiros merecem treinamento ou equipamentos.
Leve novos companheiros para casa e desenvolva-os
Quando voltar ao acampamento, clique na Tenda Stack e encontre a criatura capturada. Arraste-a para fora e coloque-a em uma casa disponível. A casa oferece ao Stackmon um lugar para se recuperar e permite que ele ajude nas atividades do acampamento ou participe de futuras aventuras.
Cada casa comporta um residente por vez. Colocar uma nova criatura em uma casa ocupada substitui a atribuição do residente anterior, então construa mais casas à medida que sua coleção crescer. Isso é especialmente importante quando você quiser manter um companheiro trabalhando no acampamento enquanto outro viaja com você.
O progresso do acampamento é impulsionado pelo mesmo sistema de empilhamento de cartas usado na exploração. Empilhe treinadores com cartas de recursos para gerar materiais, venda cartas indesejadas para obter dinheiro e compre pacotes adicionais. As dicas de receitas chamadas Cartas de Ideia adicionam automaticamente descobertas à sua lista de receitas, e você pode vender a dica depois se precisar liberar espaço.
| Tarefa do acampamento | Uso prático |
|---|---|
| Acomodar um Stackmon capturado | Libera seu uso como companheiro ou trabalhador |
| Atribuir um treinador a recursos | Gera materiais como madeira, frutas ou pedras |
| Vender cartas extras | Produz cartas de dinheiro para comprar pacotes |
| Inspecionar recursos | Revela receitas que usam a carta |
| Gastar Essência Stack | Melhora o progresso de um Stackmon |
| Equipar equipamentos compatíveis | Adiciona bônus de atributos ou efeitos especiais |
Equipamentos podem ser anexados a um treinador ou Stackmon compatível. Um companheiro pode carregar até duas peças de equipamento ao mesmo tempo: uma ferramenta e uma vestimenta. Examine o equipamento antes de usá-lo, pois alguns efeitos dependem do horário do dia. Por exemplo, os óculos de sol encontrados em uma experiência de jogador aumentam a velocidade das tarefas durante o dia, mas a reduzem à noite.
Para conferir as informações mais recentes sobre disponibilidade, recursos e compras, consulte a página oficial de Stackmon na Steam. Os detalhes deste guia se concentram nos sistemas de captura e progressão inicial mostrados no material de jogo fornecido, portanto mudanças futuras de balanceamento podem alterar valores ou receitas específicos.
Guia de captura de Stackmon: erros comuns a evitar
As falhas de captura mais comuns são erros de preparação, não de combate. Os jogadores frequentemente encontram uma criatura selvagem sem levar um Totem, ficam com a mochila cheia antes do encontro ou deixam o cronômetro de fuga avançar enquanto organizam os recursos.
Use esta breve verificação antes de cada tentativa importante:
- Confirme se a expedição tem Pontos de Aventura suficientes.
- Viaje durante o dia, sempre que possível.
- Leve um Stackmon saudável com uma combinação elemental favorável.
- Carregue pelo menos um Totem Stack.
- Leve comida de cura e deixe espaço para novas descobertas.
- Pause assim que uma criatura selvagem for derrotada.
- Use o Totem antes de examinar cartas não relacionadas.
- Construa uma casa antes de considerar a captura totalmente integrada ao acampamento.
| Erro | Consequência | Solução |
|---|---|---|
| Sem Totem Stack | A captura é impossível depois da vitória | Crie ou obtenha um antes de explorar |
| Sem espaço livre na mochila | Cartas valiosas podem ser deixadas para trás | Venda ou empilhe recursos de baixo valor no acampamento |
| Lutar com pouca vida | Uma segunda batalha pode encerrar a expedição | Cure-se entre os encontros |
| Ignorar a combinação elemental | As batalhas demoram mais ou causam mais dano | Examine o inimigo antes de decidir lutar |
| Organizar cartas durante o cronômetro de fuga | O Stackmon selvagem escapa | Pause e use o Totem primeiro |
| Sem casa no acampamento | A nova criatura não pode ser atribuída corretamente | Prepare outra casa à medida que sua coleção crescer |
Perguntas frequentes
Como capturar criaturas em Stackmon?
Derrote um Stackmon selvagem até que ele fique inconsciente e, em seguida, arraste um Totem Stack até ele antes que o cronômetro de fuga termine. A criatura capturada será enviada para a Tenda Stack no acampamento.
Qual é o melhor item para levar em um guia de captura de Stackmon?
O Totem Stack é essencial porque é o item que inicia uma captura. A comida de cura é a próxima prioridade, seguida de Pontos de Aventura suficientes e espaço na mochila para concluir a rota.
Onde aparecem os Stackmon selvagens?
As criaturas selvagens podem aparecer em áreas de exploração, como a grama alta nas rotas da Floresta. Abra os pacotes da rota, procure cuidadosamente nas áreas de encontro e fique atento às criaturas que aparecem depois do início da exploração.
Ainda é possível capturar um Stackmon derrotado depois que o cronômetro termina?
Não. Se o cronômetro de fuga acabar primeiro, a criatura selvagem vai embora e fornece uma recompensa, como Essência Stack. Para capturá-la, use o Totem Stack enquanto a criatura inconsciente ainda estiver disponível.
O que fazer depois de capturar um Stackmon?
Volte ao acampamento, abra a Tenda Stack, retire o novo companheiro e atribua-o a uma casa disponível. Assim, a criatura poderá se recuperar e ficar disponível para trabalhar no acampamento ou participar de futuras expedições.
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