Guide de capture des monstres de Stackmon : constituez la meilleure équipe de collection de créatures
Découvrez comment fonctionne la capture des monstres dans Stackmon, de l'exploration et des combats aux Totems de Stack, aux affinités élémentaires, aux améliorations du camp et aux expéditions bien préparées.
Comment fonctionne la capture des monstres dans Stackmon
La capture des monstres dans Stackmon est importante, car chaque expédition réussie peut agrandir votre équipe, débloquer une nouvelle entrée dans la Stackpedia et fournir à votre camp davantage d'ouvriers et d'options de combat. Dans Stackmon, la capture des créatures est liée au système d'empilement de cartes du jeu : vous explorez Gaia, trouvez des Stackmon sauvages, les battez lors de combats automatiques, puis utilisez un objet de capture au moment opportun. Le processus est simple une fois maîtrisé, mais votre préparation détermine le nombre de créatures que vous pourrez ramener.
Un bon plan de capture des monstres dans Stackmon commence avant votre départ du camp d'Harmony. Vous avez besoin d'au moins un compagnon pour une expédition, de suffisamment de points d'aventure pour continuer à explorer, d'objets de soin pour les combats difficiles et d'un Totem de Stack pour chaque créature que vous souhaitez réellement recruter. La page Steam officielle de Stackmon présente plus de 100 créatures, y compris des évolutions, des éditions rares et des éditions légendaires : planifier votre collection devient donc un aspect majeur du jeu.
La boucle de jeu de base se déroule ainsi :
| Étape | Ce que vous faites | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Préparer | Attribuer un Stackmon à une maison et préparer vos provisions | Des compagnons en bonne santé sont plus performants et peuvent récolter des matériaux |
| Explorer | Dépenser des points d'aventure pour atteindre des itinéraires et ouvrir des boosters | Les boosters révèlent des herbes, des ressources, des rencontres et la progression des itinéraires |
| Combattre | Vaincre un Stackmon sauvage ou un rival qui bloque votre progression | Les tentatives de capture nécessitent généralement une créature sauvage inconsciente |
| Capturer | Faire glisser un Totem de Stack sur la créature vaincue | La capture doit commencer avant l'expiration de son délai de fuite |
| Revenir | Rapporter la nouvelle carte au camp et lui attribuer une maison | Un Stackmon capturé est conservé dans la Tente à Stack jusqu'à son déploiement |
Préparez votre camp avant une expédition
L'erreur la plus fréquente au début consiste à considérer une expédition comme un simple aller sans retour pour combattre. Votre sac à dos doit également contenir des ressources, de l'équipement et des cartes de créatures. Emporter tous les consommables possibles peut donc ne plus laisser de place aux découvertes intéressantes. Prenez suffisamment de soins pour survivre à l'itinéraire, mais gardez plusieurs emplacements libres.
Au camp, chaque Stackmon actif devrait avoir une maison. Une maison permet à la créature de travailler comme compagnon, et son retour dans son foyer associé lui permet de récupérer progressivement. Les créatures capturées apparaissent d'abord dans la Tente à Stack, où vous pouvez les récupérer et leur attribuer un logement disponible. Comme un nouveau résident peut remplacer l'ancien occupant d'une maison existante, construire des maisons supplémentaires devient important lorsque votre collection commence à s'agrandir.
Utilisez les boosters pour développer l'économie de votre camp. Les cartes de ressources peuvent être récoltées, extraites ou combinées ; les cartes inutiles peuvent être vendues contre des cartes d'argent, qui permettent ensuite d'acheter d'autres boosters. Les cartes d'idées révèlent des indices de recettes et ajoutent ces recettes à la liste, mais elles ne sont pas nécessaires pour fabriquer l'objet. Elles sont donc utiles pour découvrir de nouvelles possibilités, puis peuvent être vendues une fois la recette comprise.
| Préparation | Approche recommandée | Raisonnement pratique |
|---|---|---|
| Totems de Stack | Emporter un totem pour chaque capture prévue | Une créature vaincue peut s'enfuir pendant que vous cherchez des provisions |
| Cartes de soin | Prendre un mélange de soins fiables et d'objets d'urgence | Les combats se poursuivent automatiquement : vous devez donc avoir de quoi récupérer |
| Espace dans le sac à dos | Garder plusieurs emplacements libres | Le butin d'expédition et les créatures capturées se disputent la place disponible |
| Compagnon | Emmener un Stackmon en bonne santé avec un élément approprié | Les avantages élémentaires peuvent raccourcir les combats |
| Points d'aventure | Commencer avec une réserve supérieure au coût de l'itinéraire | Épuiser vos points vous oblige à rentrer prématurément au camp |
| Moment de la journée | Privilégier les départs en journée | D'après l'expérience de joueurs présentée dans la vidéo de gameplay fournie, l'exploration nocturne est plus dangereuse |
Fabriquez efficacement des Totems de Stack
Le Totem de Stack est l'objet central de la capture des monstres dans Stackmon. D'après l'expérience du joueur présentée, sa recette initiale nécessite un morceau de bois et deux Gemmes de Stack. Les Gemmes de Stack peuvent être moins courantes que les matériaux ordinaires : vendre toutes les formations rocheuses que vous trouvez peut donc ralentir votre progression dans la collection. Conservez suffisamment de ressources minérales pour fabriquer à la fois des outils de capture et des éléments de construction pour le camp.
Une bonne politique de gestion des ressources consiste à mettre d'abord de côté les matériaux rares, puis à vendre les doublons. Ouvrez les boosters, examinez les cartes et consultez la liste des recettes avant d'utiliser ou de vendre une ressource. L'interface d'empilement du jeu est conçue pour l'expérimentation, mais dépenser aveuglément vos Gemmes de Stack peut vous empêcher de profiter d'une rencontre rare plus tard sur l'itinéraire.
| Ressource ou objet | Utilisation initiale | Conseil lié à la capture |
|---|---|---|
| Bois | Fabrication et construction | Garder une réserve pour les Totems de Stack et les logements |
| Gemme de Stack | Production de Totems de Stack et recettes | Ne pas vendre toute votre réserve avant une expédition |
| Nourriture de soin | Restauration de la santé du compagnon | La préparer avant les combats plutôt que de compter sur les objets trouvés |
| Coupon de PA | Se convertit en points d'aventure lorsqu'il est vendu | Le vendre avant de partir si vous avez besoin de plus de temps d'exploration |
| Carte d'idée | Révèle un indice de recette | La conserver jusqu'à comprendre la recette, puis la vendre si nécessaire |
| Équipement | Améliore un Stackmon ou un Éclaireur | Vérifier la compatibilité avant de l'attribuer |
Si votre camp manque de matériaux, utilisez votre Stackmon actif pour récolter pendant que vous ouvrez des boosters et accomplissez des missions. Les missions peuvent fournir des coupons de PA, des outils de capture et des matériaux de construction. Elles constituent donc un moyen fiable de préparer la prochaine expédition sans gaspiller de cartes rares.
Gagnez vos combats grâce à la stratégie élémentaire
Les rencontres avec des créatures sauvages ne doivent pas toujours être capturées immédiatement. Examinez d'abord l'adversaire lorsque c'est possible. Regardez son élément, sa santé, ses dégâts d'attaque, sa vitesse d'attaque et ses autres caractéristiques visibles. Les Stackmon peuvent avoir des points forts différents au combat et dans les tâches du camp : une créature qui n'est pas idéale pour votre premier affrontement peut tout de même être utile une fois capturée.
La présentation de gameplay fournie montre pourquoi la stratégie élémentaire est importante. Un compagnon de type Eau s'est montré efficace contre un adversaire aligné sur la Roche, tandis que les adversaires de type Plante ont créé un affrontement plus difficile pour cette même équipe. La valeur exacte d'une créature dépend de ses statistiques, de son équipement, de ses compétences et de la situation, mais l'affinité élémentaire devrait intervenir dans chaque décision de combat.
| Situation | Meilleure décision | Raisonnement |
|---|---|---|
| L'adversaire bénéficie d'une affinité favorable contre votre compagnon actif | Changer de compagnon ou utiliser un soin | Raccourcir le combat réduit les dégâts reçus |
| Votre Stackmon est en train de gagner, mais perd rapidement de la santé | Utiliser un objet de soin pendant le combat | Les attaques automatiques ne rendent pas le soutien manuel inutile |
| Une créature sauvage est inconsciente | Utiliser immédiatement le Totem de Stack | Le délai de fuite continue de s'écouler |
| Vous voulez une créature, mais vous n'avez pas de Totem | Accepter la récompense et l'Essence de Stack | Une capture échouée vaut mieux que perdre toute la rencontre |
| L'itinéraire arrive presque à court de PA | Revenir avec le butin sécurisé | Les cartes laissées hors du sac à dos sont perdues lorsque vous les abandonnez |
Les combats sont automatiques une fois lancés : les compagnons attaquent lorsque leur barre d'attaque est pleine. Votre rôle consiste à choisir l'affinité, surveiller la santé, activer les compétences disponibles et utiliser les consommables. Certains Stackmon peuvent apprendre des compétences actives et des capacités passives. Les compétences actives nécessitent une activation manuelle et possèdent des temps de recharge, tandis que les capacités passives se déclenchent dans les conditions qui leur sont propres.
Capturez, stockez et entraînez de nouveaux Stackmon
Après avoir vaincu un Stackmon sauvage, un compte à rebours apparaît sous la créature. Elle finit par s'enfuir, mais laisse derrière elle une récompense et une certaine quantité d'Essence de Stack. Pour tenter une capture, faites glisser un Totem de Stack sur la créature inconsciente avant la fin du compte à rebours. Une capture réussie débloque une entrée dans la Stackpedia et envoie la créature dans la Tente à Stack du camp.
Ne partez pas du principe que capturer une créature la rend immédiatement disponible pour toutes les tâches. À votre retour, ouvrez la Tente à Stack, sortez la nouvelle carte et attribuez-lui une maison. Un Stackmon logé peut devenir un compagnon utile au camp, récolter des matériaux et participer aux futures aventures. Garder plusieurs créatures actives vous offre également davantage de flexibilité lorsqu'une expédition présente une affinité élémentaire difficile.
L'Essence de Stack sert à renforcer les compagnons. Monter de niveau améliore leurs caractéristiques, et certains niveaux peuvent débloquer des compétences, des capacités ou des évolutions. La description officielle du jeu confirme que les Stackmon peuvent être entraînés et évoluer vers des formes plus puissantes, tandis que les doublons n'augmentent pas le total de captures, sauf s'ils correspondent à une évolution ou à une édition distincte.
| Après la capture | Action | Avantage |
|---|---|---|
| La créature se trouve dans la Tente à Stack | Ouvrir la tente et la récupérer | Rend le nouveau compagnon disponible pour la gestion du camp |
| Aucun logement n'est disponible | Construire une autre maison avant de remplacer un résident | Préserve l'attribution de votre compagnon actuel |
| De l'Essence de Stack est disponible | L'appliquer à une créature prioritaire | Améliore ses caractéristiques et prépare les futurs combats |
| Une nouvelle compétence ou capacité apparaît | Examiner la carte | Permet de déterminer si elle est active ou passive |
| Une nouvelle évolution devient possible | Poursuivre l'entraînement et consulter la Stackpedia | Les évolutions comptent comme une progression distincte de la collection |
Construisez une meilleure collection, itinéraire après itinéraire
Le monde de Stackmon comprend sept biomes, chacun possédant ses propres mécaniques, d'après la page officielle du jeu. Les premiers itinéraires forestiers présentent le rythme central des expéditions : ouvrir des boosters, examiner les hautes herbes, combattre des éclaireurs ou des créatures sauvages, récolter des ressources et chercher des cartes d'itinéraire. Une carte d'itinéraire peut débloquer la destination suivante après avoir été combinée avec votre Dresseur : l'exploration participe donc également à la progression sur la carte.
Avant chaque départ, décidez si votre priorité est la capture, la récolte de ressources ou l'achèvement de l'itinéraire. Essayer de faire les trois sans suffisamment de points d'aventure peut entraîner la perte de cartes et des rencontres manquées. Pour une expédition axée sur la capture, gardez de la place dans votre sac à dos et donnez la priorité aux rencontres dans les hautes herbes. Pour une expédition axée sur la construction, emmenez un compagnon adapté à la récolte et récupérez les matériaux nécessaires à votre prochaine recette.
| Objectif de l'expédition | À ouvrir en premier | À ramener au camp |
|---|---|---|
| Agrandir la collection | Hautes herbes et boosters de rencontre | Nouveaux Stackmon, Essence de Stack et récompenses de créatures |
| Débloquer des itinéraires | Cartes d'itinéraire et défis d'éclaireurs | Une carte d'itinéraire et suffisamment de PA pour rentrer sans danger |
| Améliorer le camp | Cartes de pierre, de bois, de charbon et de construction | Matériaux de construction et indices de recettes |
| Améliorer une équipe | Essence, équipement et objets de soin | Améliorations de combat et équipement compatible |
| Se préparer à la pêche ou à la fabrication avancée | Corde, brindilles et ressources associées | Matériaux nécessaires au prochain outil |
La page officielle met également en avant 25 bâtiments ou plus, plus de 20 cartes d'équipement et d'objets, ainsi que la personnalisation du camp. Ces systèmes rendent la capture des créatures plus intéressante qu'un simple total de collection : chaque nouveau Stackmon peut contribuer à la récolte, à la fabrication, à l'automatisation, à l'exploration ou au combat.
FAQ sur la capture des monstres dans Stackmon
Comment capturer un Stackmon sauvage ?
Vainquez la créature sauvage jusqu'à ce qu'elle soit inconsciente, puis faites glisser un Totem de Stack sur elle avant la fin du délai de fuite. Une capture de monstre dans Stackmon réussie est transférée dans la Tente à Stack lorsque vous retournez au camp.
Que faut-il apporter pour capturer des monstres dans Stackmon ?
Emportez au moins un compagnon en bonne santé, un Totem de Stack pour chaque cible, des objets de soin et suffisamment de points d'aventure pour terminer l'itinéraire et rentrer. Gardez plusieurs emplacements libres dans votre sac à dos pour le butin et les créatures nouvellement capturées.
Peut-on capturer toutes les créatures que l'on vainc ?
Seulement si vous disposez d'un Totem de Stack et que vous l'utilisez avant l'expiration du délai de la rencontre. Si vous n'avez pas de Totem, la créature peut s'enfuir après avoir laissé une récompense et de l'Essence de Stack.
Un doublon augmente-t-il le total de la Stackpedia ?
Le gameplay fourni explique que les Stackmon en double n'augmentent pas le total de captures, tandis que les différentes évolutions d'une même créature sont comptabilisées séparément. Continuez à entraîner vos créatures et à consulter la Stackpedia pour suivre votre progression.
La capture des monstres dans Stackmon est plus gratifiante lorsqu'elle s'inscrit dans un plan global. Entretenez votre camp, gardez vos Gemmes de Stack en réserve, exploitez intelligemment les affinités élémentaires et considérez chaque expédition comme un équilibre entre découverte et capacité de transport. Avec une bonne préparation, chaque créature capturée renforce à la fois votre équipe et la base d'Harmony qui l'entoure.
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