Guide des cartes Stackmon : créer de meilleurs decks, fabriquer des objets et explorer Gaia
Découvrez le fonctionnement des cartes Stackmon, des boosters et de la fabrication à l'équipement, aux soins, aux outils de capture et à la préparation des expéditions.
Pourquoi les cartes Stackmon sont importantes
Les cartes Stackmon sont au fondement de presque tous les systèmes de Stackmon. Elles ne sont pas de simples objets de collection à classer dans un album : vous les utilisez pour récolter des matériaux, fabriquer des fournitures, gérer votre camp, renforcer vos compagnons et résoudre des problèmes pendant les expéditions. Comprendre rapidement les interactions entre les cartes peut vous faire économiser des ressources, éviter les captures ratées et rendre chaque voyage dans Gaia plus productif.
C'est ce qui rend les cartes Stackmon intéressantes. Un booster peut contenir une créature, une ressource, un équipement, une carte d'idée ou un élément environnemental, et chacun de ces éléments peut devenir une partie d'une combinaison plus vaste. Les meilleurs résultats s'obtiennent en considérant chaque carte comme un outil, une ressource ou un indice vers une recette future.
Stackmon est sorti sur Steam le 18 août 2026, et sa page officielle présente une aventure de collection de créatures avec plus de 100 Stackmon, plus de 25 bâtiments, plus de 20 cartes d'équipement et d'objets, ainsi que sept biomes. Vous pouvez consulter la page Steam officielle de Stackmon pour connaître les informations actuelles sur le jeu et son achat.
| Rôle de la carte | Fonction | Exemple en début de partie |
|---|---|---|
| Stackmon | Effectue des tâches, combat et voyage avec vous | Platy ou Frogo |
| Ressource | Fournit des matériaux de fabrication | Bois, pierre, brindille ou Stack Gem |
| Consommable | Soigne ou améliore temporairement un compagnon | Brochette joyeuse ou champignon |
| Équipement | Améliore un dresseur ou un Stackmon | Lunettes de soleil |
| Carte d'idée | Révèle un indice de recette | Idée de four ou de brique |
| Carte de progression | Débloque des itinéraires ou des activités | Carte Racine ou coupon d'AP |
Comment utiliser les cartes au camp
Votre première priorité devrait être de comprendre ce que produit une carte et ce dont elle a besoin. Ouvrez un booster, survolez les cartes inconnues et examinez-les lorsque vous avez besoin de plus d'informations. La description indique souvent si une carte peut être récoltée, extraite, vendue, combinée ou assignée à un Stackmon.
La plante Happy Berry en est un exemple simple. Empiler votre dresseur dessus produit des Happy Berries. Une brindille peut ensuite être combinée avec les baies pour créer une Happy Skewer, un objet de soin qui restaure 35 PV à un Stackmon. Cette petite interaction enseigne le fonctionnement central des cartes Stackmon : une carte crée une ressource, une autre la transforme, et le résultat facilite l'exploration ou les combats.
Le camp fonctionne également comme un réseau de production. Une maison offre un lieu de vie à un Stackmon et lui permet de participer aux tâches quotidiennes. À mesure que vous découvrez de nouvelles recettes, vous pouvez construire des bâtiments qui débloquent des matériaux supplémentaires. Par exemple, un feu de camp peut entrer dans la recette d'un four, tandis qu'un four transforme les minerais en ressources plus avancées.
| Action | Entrée ou condition requise | Résultat |
|---|---|---|
| Récolter une plante | Empiler le travailleur ou le dresseur approprié | Ressource alimentaire |
| Extraire une formation rocheuse | Un travailleur adapté | Pierre ou autre minerai |
| Transformer des matériaux | Four et combustible requis | Ressource raffinée |
| Construire une maison | Matériaux de construction | Un logement pour un Stackmon |
| Vendre une carte | Placer une carte vendable dans la zone de la boutique | Carte d'argent |
| Acheter un booster | Dépenser des cartes d'argent | Davantage de cartes Stackmon |
Conservez une petite réserve de ressources de base avant de vendre vos surplus. Il peut être tentant de vendre chaque carte de pierre, de brindille ou de bois pour acheter un autre booster, mais les premières constructions dépendent souvent de ces matériaux. Dans la zone de départ, le bois, la pierre, les brindilles, le charbon et les Stack Gems peuvent tous devenir importants pour les améliorations du camp, les outils de capture ou les recettes.
Boosters, argent et découverte des recettes
Les boosters sont le principal moyen d'augmenter votre stock de cartes Stackmon. Au camp, vendez les cartes dont vous n'avez pas besoin actuellement, puis utilisez les cartes d'argent obtenues dans la zone d'achat pour acquérir un autre booster. Cela crée une boucle utile : récolter, vendre, acheter, découvrir et réinvestir.
Les cartes d'idée méritent une attention particulière. Elles affichent des indices de recettes et ajoutent automatiquement la recette correspondante à votre liste. Vous n'avez pas besoin de conserver la carte d'idée pour fabriquer l'objet, et il peut donc être raisonnable de la vendre après avoir consulté ses informations. Toutefois, ne vendez pas une carte d'idée avant de l'avoir lue. Un indice de recette peut révéler le prochain bâtiment ou outil nécessaire à votre progression.
Une méthode pratique consiste à répartir temporairement vos cartes en trois groupes :
- À conserver : objets de soin, outils de capture, cartes d'itinéraire, matériaux rares et tout ce qui est nécessaire à une mission en cours.
- À transformer : ressources pouvant être combinées dans une recette connue.
- À vendre : cartes d'idée en double, matériaux en excès et cartes sans utilité immédiate.
| Décision concernant l'inventaire | Meilleur cas d'utilisation | Principal risque |
|---|---|---|
| Conserver la carte | Vous en avez besoin pour une quête, un combat ou une recette | L'inventaire se remplit rapidement |
| Combiner la carte | Le résultat aide le camp ou l'exploration | Vous risquez de consommer une ressource de base utile |
| Vendre la carte | Vous avez un surplus ou besoin d'argent | Une recette ultérieure pourrait l'exiger |
| Emporter la carte | Elle présente un intérêt pour l'expédition | Elle occupe de la place dans le sac |
La fonction de verrouillage avec le bouton central de la souris est utile lorsque votre plateau devient encombré. Verrouillez les cartes importantes pour les maintenir en place pendant que la production se poursuit autour d'elles. Lorsque vous récupérez plusieurs ressources identiques, maintenir la touche de ramassage indiquée tout en faisant glisser les cartes peut également accélérer la gestion de l'inventaire, d'après l'expérience de jeu présentée dans la vidéo fournie. Considérez ces commandes comme des observations de joueurs et non comme un substitut à la vérification de l'invite en jeu, car le comportement de l'interface peut changer avec les mises à jour.
Préparer un équipement d'expédition efficace
Les expéditions transforment les cartes Stackmon en exercice de planification. Vous devez avoir au moins un Stackmon dans votre sac, suffisamment de points d'aventure pour commencer et assez de place pour rapporter ce que vous espérez trouver. Chaque emplacement vide a de la valeur, car les packs d'itinéraire peuvent contenir des créatures, des ressources, des trésors, de l'équipement ou des cartes de progression.
Avant de partir, vérifiez quatre catégories : survie, capture, utilité et espace. Les objets de soin assurent votre survie. Les Stack Totems permettent les captures. Les outils comme une clé ou une canne à pêche servent à saisir certaines occasions sur les itinéraires. Les emplacements vides vous permettent de récupérer les récompenses au lieu de devoir les abandonner.
| Catégorie de l'équipement | Type de carte recommandé | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Compagnon | Au moins un Stackmon logé dans une maison | Nécessaire pour commencer une expédition |
| Soins | Happy Skewer, nourriture à base de fruits ou objet similaire | Restaure la santé après les combats |
| Capture | Stack Totem | Transforme un Stackmon sauvage inconscient en entrée de collection |
| Utilité | Clé de trésor, outil ou objet spécifique à l'itinéraire | Ouvre des récompenses et des obstacles facultatifs |
| Espace de chargement | Emplacements vides dans le sac | Vous permet de revenir avec des trouvailles de valeur |
Le temps compte également. L'interface d'expédition affiche une barre d'AP ; lorsqu'elle est épuisée, vous devez retourner au camp. Le tutoriel recommande vivement de mettre le jeu en pause lorsque vous devez planifier. Faire une pause avant d'ouvrir un pack, de choisir un combat ou de trier votre sac vous permet de décider sans gaspiller le temps d'expédition restant.
Le jour et la nuit influencent aussi le niveau de risque. Le tutoriel observé recommande d'explorer pendant la journée, car la nuit peut être plus dangereuse. L'équipement peut également avoir des effets liés à l'heure. Par exemple, les lunettes de soleil découvertes pendant la partie enregistrée augmentaient la vitesse des tâches durant la journée, mais la réduisaient la nuit. Le choix du moment devient ainsi un élément de l'optimisation des cartes, et pas seulement une question esthétique.
Conseils sur la capture, les combats et l'équipement
Les rencontres avec des Stackmon sauvages commencent par un choix : combattre, fuir ou se préparer à capturer. Pour capturer une créature vaincue, faites glisser un Stack Totem sur le Stackmon inconscient avant la fin de son compte à rebours de fuite. N'emporter qu'un seul totem peut transformer une rencontre prometteuse en capture manquée. Prenez-en donc plusieurs lorsque votre objectif est l'exploration plutôt que la simple réussite d'un défi d'itinéraire.
Les affinités élémentaires sont une autre raison d'examiner les cartes avant un combat. Les Stackmon possèdent différents éléments, attributs et rôles. Leurs statistiques comprennent la santé, les dégâts d'attaque, la vitesse d'attaque, la vitesse de travail et les chances de coup critique. Les avantages élémentaires peuvent modifier les dégâts infligés ; ne choisissez donc pas un compagnon uniquement en fonction de sa santé maximale ou de son apparence.
Les premiers itinéraires forestiers présentés dans le transcript de jeu incluent des rencontres de type plante, feu, eau, roche et neutre. L'expérience d'un joueur suggère qu'un compagnon de type feu peut être à l'aise dans un début de partie axé sur la forêt en raison des rencontres de type plante, tandis qu'un compagnon de type eau peut être efficace contre les ennemis de type roche. Il s'agit d'observations pratiques issues d'une partie, et non d'une liste de niveaux universelle. Vos résultats peuvent varier selon les niveaux, l'équipement, les compétences et les objets de soin disponibles.
| Étape de préparation | Question à se poser |
|---|---|
| Examiner l'adversaire | Quel est son élément et quel est son niveau de santé ? |
| Vérifier votre compagnon | Est-il suffisamment en forme pour cette rencontre ? |
| Examiner les consommables | Pouvez-vous récupérer si le combat s'éternise ? |
| Surveiller le chronomètre | Aurez-vous le temps de capturer la créature après la victoire ? |
| Choisir l'équipement | Le bonus correspond-il à l'itinéraire actuel ou à l'heure de la journée ? |
L'équipement peut être attaché à un Stackmon ou à un dresseur compatible, et un compagnon peut porter deux pièces à la fois : un outil et un vêtement. Utilisez l'équipement pour corriger une faiblesse ou améliorer la tâche que vous prévoyez de lui confier. Un bonus de vitesse est précieux lors d'une expédition de récolte en journée, tandis qu'un effet axé sur le combat peut être préférable pour un défi d'itinéraire.
L'entraînement ajoute une autre dimension au système de cartes. La Stack Essence peut servir à faire monter un Stackmon de niveau. Les niveaux améliorent les attributs et peuvent débloquer des compétences, des capacités ou des évolutions. Les compétences actives nécessitent une utilisation manuelle et possèdent des temps de recharge, tandis que les capacités passives se déclenchent automatiquement lorsque leurs conditions sont remplies. Examinez un compagnon après sa montée de niveau afin de savoir ce qui a changé avant de lancer un autre combat difficile.
Une routine de cartes pratique en début de partie
Une routine de départ fiable permet au camp de se développer tout en préparant l'exploration :
- Ouvrez le booster disponible et examinez chaque carte inconnue.
- Récoltez les plantes et extrayez les formations de base avant de vendre quoi que ce soit.
- Terminez les quêtes de combinaison simples pour débloquer des matériaux, des points d'aventure et des recettes.
- Construisez suffisamment de logements pour que vos Stackmon actifs restent assignés et en bonne santé.
- Vendez les cartes clairement en surplus et achetez un autre booster.
- Fabriquez au moins un objet de soin et un Stack Totem avant de partir.
- Emportez un compagnon, des cartes utilitaires et plusieurs emplacements vides.
- Faites une pause à chaque pack d'itinéraire et choisissez de combattre, capturer, récupérer ou revenir.
- Rapportez les matériaux et l'équipement de valeur au camp au lieu de remplir chaque emplacement avec des ressources de faible valeur.
- Utilisez la Stack Essence et le nouvel équipement avant d'affronter des éclaireurs plus puissants.
| Priorité | Objectif | Raison |
|---|---|---|
| 1 | Garder un compagnon en bonne santé dans une maison | Le logement favorise la récupération et le travail au camp |
| 2 | Maintenir des ressources de base | Les bâtiments et les outils les consomment |
| 3 | Transporter des fournitures de capture | Les rencontres sauvages sont limitées dans le temps |
| 4 | Préserver de l'espace dans le sac | Les récompenses d'itinéraire sont faciles à manquer |
| 5 | Améliorer le camp après les expéditions | Les nouveaux niveaux et recettes rendent le prochain voyage plus efficace |
Cette routine limite également une erreur fréquente : dépenser toutes vos cartes d'argent en boosters tout en négligeant les infrastructures. Les nouvelles cartes Stackmon ne sont utiles que si vous disposez de maisons, de soins, d'outils et de suffisamment de ressources pour les soutenir.
FAQ sur les cartes Stackmon
À quoi servent les cartes Stackmon ?
Les cartes Stackmon représentent des créatures, des ressources, des objets, de l'équipement, des bâtiments, des indices de recettes et des récompenses de progression. Vous les combinez pour récolter des matériaux, fabriquer des fournitures, automatiser le travail au camp, combattre et explorer.
Dois-je vendre les cartes Stackmon en double ?
Vendre un double dont vous n'avez pas besoin peut fournir de l'argent pour acheter un autre booster, mais examinez d'abord la carte. Les différentes évolutions comptent séparément dans la collection Stackpedia, tandis que les entrées en double ne sont pas comptabilisées dans le total d'après le tutoriel observé. Conservez toute créature que vous pourriez vouloir utiliser pour un rôle différent jusqu'à ce que vous compreniez les besoins de votre camp.
Comment capturer un Stackmon sauvage ?
Vainquez le Stackmon sauvage, puis faites glisser un Stack Totem sur lui pendant que le compte à rebours de fuite est actif. La créature capturée est stockée au camp. Elle doit être retirée de la Stack Tent et assignée à une maison avant de pouvoir participer à vos activités quotidiennes.
Que dois-je emporter pour une expédition de cartes Stackmon ?
Emportez au moins un Stackmon en bonne santé, des objets de soin, des Stack Totems, tout outil nécessaire à l'itinéraire et plusieurs emplacements vides dans votre sac. Faites une pause chaque fois que vous devez trier vos cartes ou planifier un combat, et envisagez de revenir avant l'expiration de la barre d'AP plutôt que de perdre une cargaison de valeur.
Les cartes Stackmon deviennent plus faciles à gérer lorsque vous cessez de considérer chaque tirage comme un engagement définitif. Conservez ce qui sert un objectif immédiat, combinez les ressources lorsque le résultat est utile et vendez les véritables surplus pour financer votre prochaine découverte. Avec un camp équilibré et un sac d'expédition préparé avec soin, le système d'empilement des cartes transforme progressivement de petites combinaisons en compagnons plus puissants, en meilleur équipement et en accès à une plus grande partie de Gaia.
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